Rozstrzygnięcie konkursu

Trochę ponad dwa tygodnie temu na naszym facebooku , zaprosiliśmy was do wzięcia udziału w konkursie w, którym do wygrania była fenomenalna gra towarzyska KLUB DETEKTYWÓW.

Zadanie konkursowe brzmiało:
„Na podstawie przedstawionych w komiksie kart z gry Klub Detektywów wymyśl co wydarzyło się przed przybyciem policji.”

Najlepsza praca…

Oczywiście było kilka prac, które nam się podobały, ale najlepszą pracę nadesłała Marysia Podzorska.

Poniżej zwycięskie opowiadanie:


Nie było łatwo, ale udało się znaleźć kolejne 9 kart, które umożliwiły policjantom odtworzyć całą historię ze szczegółami.

Magnus długo trzymał się ludzkiej postaci, ale kiedy zabłądził w zamieci i poczuł trop dziewczynki, nie potrafił się powstrzymać i jego wilcza natura wzięła górę. Dziewczynka była ufna, od razu wdała się w rozmowę i nawet poczęstowała go zapasami ze swojego kosza piknikowego. Miło się z nią rozmawiało. Wskazała mu też kierunek, w którym znajduje się najbliższe domostwo, w którym będzie mógł się ogrzać i poczekać na lepszą pogodę. Kiedy o tym myślał, to robiło mu się trochę przykro, że ją zjadł… Miał nadzieję, że nasycony wilk znowu da się zepchnąć do głębokich warstw podświadomości i tym razem Magnus już na dobre zostanie człowiekiem.
Młoda powiedziała prawdę – po krótkim marszu we wskazanym kierunku zobaczył dom. Zadzwonił, ale nikt nie pojawił się, żeby otworzyć drzwi. Zamiast tego w powietrzu pojawiły się trzy klucze – sam nie wie skąd to wiedział, ale od razu sięgnął po ten właściwy. Za drzwiami znajdowała się ogromna klatka schodowa. Jak zaczarowany podążył schodami na górę – coś ciągnęło go do drzwi na drugim piętrze. Kiedy je otworzył, nie mógł uwierzyć własnym oczom – to był najpiękniejszy zestaw szachów, jaki widział. Mężczyzna znajdujący się w pokoju sprawiał wrażenie, jakby czekał właśnie na niego. Zasiedli do gry. Trochę to trwało, ale w końcu Magnusowi udało się zaszachować króla skoczkiem. Przeciwnik jednak najwyraźniej tylko na to czekał i zgrabnym ruchem wieży zakończył grę. Coś w jego oczach przeraziło Magnusa, ale może tylko światło tak się odbiło. Na propozycję, że może czegoś się napije, odetchnął z ulgą i poprosił o czarną herbatę. Dopiero po pierwszym łyku uświadomił sobie, że kielich z napojem podała mu… napotkana w lesie dziewczynka. Coś było nie tak… Powoli odwrócił się i z przerażeniem zobaczył, jak dziewczyna przeobraża się w trzygłowego potwora. Było już za późno, żeby cokolwiek zrobić – trucizna zaczęła działać. Ostatnie o czym pomyślał, upadając na ziemię, to że dziewczynka w lesie niczego nie jadła. Jak mógł być taki głupi..


Gratulacje, nagroda zostanie dostarczona pocztą. Dziękujemy także wszystkim, którzy wzięli udział w konkursie. Wkrótce kolejne konkursy!


FoxGames

Sponsorem nagrody w konkursie jest wydawnictwo Foxgames

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Dowiedz się więcej

This site uses cookies – small text files that are placed on your machine to help the site provide a better user experience. In general, cookies are used to retain user preferences, store information for things like shopping carts, and provide anonymised tracking data to third party applications like Google Analytics. As a rule, cookies will make your browsing experience better. However, you may prefer to disable cookies on this site and on others. The most effective way to do this is to disable cookies in your browser. We suggest consulting the Help section of your browser or taking a look at the About Cookies website which offers guidance for all modern browsers

Close